পরেক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিনটাচ সিগন্যাল গ্রহণ করে, এটি স্পর্শ ডেটাটিকে বৈদ্যুতিক ডালের মধ্যে রূপান্তর করে এবং এগুলিতে সঞ্চারিত করেটাচ স্ক্রিনপ্রক্রিয়াকরণের জন্য আইসি নিয়ন্ত্রণ করুন। সিগন্যালটি প্রথমে একটি স্বল্প-শব্দের পরিবর্ধক এলএনএ দ্বারা প্রসারিত হয়, তারপরে অ্যানালগ-থেকে-ডিজিটাল রূপান্তর এবং ডেমোডুলেশনের মাধ্যমে এবং শেষ পর্যন্ত ডেটা প্রসেসিংয়ের জন্য কোনও ডিএসপিকে প্রেরণ করা হয়।
A ক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিনসাধারণত এম + N (এম কলাম এবং এন সারি) শারীরিক ক্যাপাসিটিভ টাচ সেন্সর থাকে। এম + N ইন্টারলেসড সেন্সরগুলি এম * এন ক্যাপাসিটিভ সেন্সিং পয়েন্টগুলি গঠন করে। যখন ব্যবহারকারী জিজি # 39 এর আঙুলটি কাছে আসেটাচ স্ক্রিন, এর ক্যাপাসিটেন্স সেই অনুযায়ী পরিবর্তন হবে। সেন্সরগুলির মধ্যে দূরত্ব (যা সংলগ্ন সারি বা কলামগুলির মধ্যে দূরত্ব) সাধারণত প্রায় কয়েক মিলিমিটারের হয় এবং এই দূরত্বটি দৈর্ঘ্যের এম * এন নির্ধারণ করেটাচ স্ক্রিন।
এর মধ্যে সমন্বয় ব্যবস্থাক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিনমডিউল এবং এলসিডি মডিউল সম্পূর্ণ আলাদা। একটি এলসিডি মডিউলটির পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলি সাধারণত এর রেজোলিউশন দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডাব্লুভিজিএ স্ক্রিনের রেজোলিউশন 800 * 480 রয়েছে, যার অর্থ প্রতি লাইন 480 আরজিবি পিক্সেল সহ 800 লাইন রয়েছে। অতএব, এক্স এবং ওয়াই নির্দেশে একটি নির্দিষ্ট অবস্থান পিক্সেল (x, y) দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে। দ্যক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিনমডিউলটি X এবং Y দিকনির্দেশগুলিতে এর মূল দৈহিক আকার অনুযায়ী স্থানাঙ্ক সিস্টেম নির্ধারণ করে। ইনপুট এবং আউটপুট ক্রিয়াকলাপের নির্ভুলতা নিশ্চিত করতে দুটি সমন্বয় সিস্টেমের মধ্যে একটি যুক্তিসঙ্গত ম্যাপিং পদ্ধতি থাকতে হবে।
সুতরাং, ডিএসপি প্রসেসরটাচ স্ক্রিননিয়ন্ত্রণ আইসি এর মধ্যে পিক্সেল ম্যাপিং রূপান্তর করতে হবে performক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রিনমডিউল এবং প্রাপ্ত ডেটাতে এলসিডি মডিউল, যাতে এটি ব্যবহারকারীর স্পর্শ পয়েন্টটি নিশ্চিত করেটাচ স্ক্রিনব্যবহারকারী দ্বারা নির্দেশিত বিন্দু।
এছাড়াও, টাচ স্থানাঙ্কগুলির স্থায়িত্ব বজায় রাখতে, টাচ স্ক্রিন নিয়ন্ত্রণ আইসি-কে আঙুলের জিটার এবং ক্যাপাসিট্যান্স ডেটার আওয়াজ সহ আরও স্পর্শ পয়েন্টের জিটকিটি প্রক্রিয়া করতে হবে এবং এর ফিল্টার সহগ পরিবর্তন করতে হবে স্থানাঙ্কের পরিবর্তন অনুসারে নিম্ন-পাস ফিল্টার সাথে ডিল
পরিশেষে, হোস্টে ডেটা প্রেরণের আগে, আপনাকে ডেটা বিশ্লেষণ করতে এবং প্রতিটি স্পর্শটি কোন ফাংশনের জন্য ব্যবহৃত হয় তা নির্ধারণ করতে আপনাকে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে হবে। এই প্রক্রিয়াটির সাথে স্ক্রিনের ছোঁয়া যাওয়া অঞ্চলটির আকার, আকৃতি এবং অবস্থান নির্ধারণ করা জড়িত। যদি প্রয়োজন হয় তবে প্রসেসর একই ধরণের স্পর্শগুলি গ্রুপগুলিতে সংগঠিত করবে। যদি ব্যবহারকারী আঙুলটি সরান, প্রসেসর ব্যবহারকারীর' এর স্পর্শের শুরু এবং শেষ পয়েন্টগুলির মধ্যে পার্থক্য গণনা করে।





